REGRA DO XADREZ

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O Xadrez joga-se num tabuleiro quadrado com 8 linhas (ordenadas de 1 a 8) por 8 colunas (ordenadas de "a" a "h") num total de 64 casas alternadamente claras e escuras. O tabuleiro é colocado com uma casa branca do lado direito do jogador ((h1 ou a8). O jogador dispõe no inicio do jogo de 16 peças : 1 Rei, 1 Dama, 2 Torres, 2 Bispos, 2 Cavalos e 8 Peões, todas com movimentos diferentes. Só o cavalo pode saltar por cima de uma casa ocupada por outra peça sua ou do adversário.Na posição inicial a Dama branca fica em casa branca, Dama Preta fica em casa preta, os Reis ficam na casa de cor contrária.No Xadrez a peça que captura, ocupa a casa anteriormente ocupada pela peça capturada.Todas as peças podem capturar todas as peças adversárias, com exceção do Rei que não pode ser capturado, mas pode capturar.O Rei NÃO pode colocar-se numa casa controlada por uma peça adversária.Não é obrigatório capturar as peças adversárias (embora por vezes acabe por o ser). O objetivo do jogo é dar Xeque-Mate ao adversário. .


O REI

Não pode ser capturado, mas o objetivo do adversário é atacá-lo para dar xeque-mate.
Joga uma só casa de cada vez em todas as direções (horizontais, verticais e diagonais).


A DAMA

É a peça mais valiosa do jogo, devido ao seu grande raio de ação (Vale cerca de 9 pontos).
Joga quantas casas quiser e puder em todas as direções; horizontais, verticais e diagonais.

A TORRE

Depois da Dama peça mais valiosa.(Vale cerca de 5 pontos) Joga quantas casas quiser e puder pelas horizontais e verticais
 

O BISPO

Um bispo joga pelas casa brancas o outro pelas pretas. (Vale cerca de 3 pontos) Joga quantas casas quiser e puder pelas diagonais


O CAVALO

É a única peça que pode passar por cima de outra peça (Vale cerca de 3 pontos) Joga em "L" duas casas para um lado e uma para o outro


O PEAO

O peão é única peça que não pode andar para trás (Vale cerca de 1 ponto).
Joga uma casa de cada vez para a frente, no entanto só quando está na casa inicial, pode avançar 2 casas. Captura na diagonal, uma só casa


CAPTURA NA PASSAGEM

O peão pode também capturar um peão adversário, quando o peão adversário estando na sua casa inicial avance duas casas (colocando-se a seu lado). Nessa circunstância o primeiro pode capturar, como se o segundo tivesse avançado apenas 1 casa . Este movimento chama-se "Captura na passagem" e só pode ser efetuado no lance imediato.


A PROMOÇÃO

Quando qualquer peão atinge uma das ultimas casas do tabuleiro (portanto do lado adversário) ele é promovido a outra peça mais valiosa (Dama, Torre, Bispo ou Cavalo). Pode-se promover tantos peões quantos os que consigam chegar á ultima linha, podendo ter no limite 9 Damas.


O XEQUE

Há Xeque quando o Rei é ameaçado. Para resolver a situação existem três possibilidades:
Fugir para uma casa não ameaçada;
Capturar com o Rei ou outra peça, a peça que está a ameaçar;
Interpor uma peça entre a atacante e o Rei (situação não possível quando o xeque for efetuada por um cavalo ou peão)


O XEQUE-MATE

Esta situação verifica-se quando não existe defesa para um xeque adversário.
O jogador que der Xeque-Mate ganha o jogo.
 

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