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O Xadrez joga-se num tabuleiro quadrado com 8
linhas (ordenadas de 1 a 8) por 8 colunas
(ordenadas de "a" a "h") num total de 64 casas
alternadamente claras e escuras. O tabuleiro é
colocado com uma casa branca do lado direito
do jogador ((h1 ou a8).
O jogador dispõe no inicio do jogo de 16 peças
: 1 Rei, 1 Dama, 2 Torres, 2 Bispos, 2 Cavalos
e 8 Peões, todas com movimentos diferentes. Só
o cavalo pode saltar por cima de uma casa
ocupada por outra peça sua ou do adversário.Na
posição inicial a Dama branca fica em casa
branca, Dama Preta fica em casa preta, os Reis
ficam na casa de cor contrária.No Xadrez a
peça que captura, ocupa a casa anteriormente
ocupada pela peça capturada.Todas as peças
podem capturar todas as peças adversárias, com
exceção do Rei que não pode ser capturado,
mas pode capturar.O Rei NÃO pode colocar-se
numa casa controlada por uma peça
adversária.Não é obrigatório capturar as peças
adversárias (embora por vezes acabe por o
ser). O objetivo do jogo é dar Xeque-Mate ao
adversário. .
O REI
Não pode ser capturado, mas o objetivo do
adversário é atacá-lo para dar xeque-mate.
Joga uma só casa de cada vez em todas as
direções (horizontais, verticais e
diagonais).
A DAMA
É a peça mais valiosa do jogo,
devido ao seu grande raio de ação (Vale cerca
de 9 pontos).
Joga quantas casas quiser e puder em todas as
direções; horizontais, verticais e diagonais.
A TORRE
Depois da Dama
peça mais valiosa.(Vale
cerca de 5 pontos)
Joga quantas casas quiser e puder pelas
horizontais e verticais
O BISPO
Um bispo joga pelas casa brancas o outro pelas
pretas.
(Vale cerca de 3 pontos)
Joga quantas casas quiser e puder pelas
diagonais
O CAVALO
É a única
peça que pode passar por cima de
outra peça
(Vale cerca de 3 pontos)
Joga em "L"
duas casas para um lado e uma para o outro
O PEAO
O peão é
única peça que não pode andar para trás (Vale
cerca de 1 ponto).
Joga uma casa de cada vez para a frente, no
entanto só quando está na casa inicial, pode
avançar 2 casas. Captura na diagonal, uma só
casa
CAPTURA NA PASSAGEM
O peão pode também capturar um peão
adversário, quando o peão adversário estando
na sua casa inicial avance duas casas
(colocando-se a seu lado). Nessa circunstância
o primeiro pode capturar, como se o segundo
tivesse avançado apenas 1 casa . Este
movimento chama-se "Captura na passagem" e só
pode ser efetuado no lance imediato.
A PROMOÇÃO
Quando qualquer peão atinge uma
das ultimas casas do tabuleiro (portanto do
lado adversário) ele é promovido a outra peça
mais valiosa (Dama, Torre, Bispo ou Cavalo).
Pode-se promover tantos peões quantos os que
consigam chegar á ultima linha, podendo ter no
limite 9 Damas.
O XEQUE
Há Xeque quando o Rei é
ameaçado. Para resolver a situação existem
três possibilidades:
Fugir para uma casa não ameaçada;
Capturar com o Rei ou outra peça, a peça que
está a ameaçar;
Interpor uma peça entre a atacante e o Rei
(situação não possível quando o xeque for
efetuada por um cavalo ou peão)
O XEQUE-MATE
Esta situação verifica-se
quando não existe defesa para um xeque
adversário.
O jogador que der Xeque-Mate ganha o jogo.
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